Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

AudioEffectFilter

继承: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object

派生: AudioEffectBandLimitFilter, AudioEffectBandPassFilter, AudioEffectHighPassFilter, AudioEffectHighShelfFilter, AudioEffectLowPassFilter, AudioEffectLowShelfFilter, AudioEffectNotchFilter

为音频总线添加一个滤波器。

描述

允许通过 cutoff_hz 以外的频率。

教程

属性

float

cutoff_hz

2000.0

FilterDB

db

0

float

gain

1.0

float

resonance

0.5


枚举

enum FilterDB: 🔗

FilterDB FILTER_6DB = 0

以每倍频程6dB的斜率进行衰减。

FilterDB FILTER_12DB = 1

以每倍频程12dB的斜率进行衰减。

FilterDB FILTER_18DB = 2

以每倍频程18dB的斜率进行衰减。

FilterDB FILTER_24DB = 3

以每倍频程24dB的斜率进行衰减。


属性说明

float cutoff_hz = 2000.0 🔗

  • void set_cutoff(value: float)

  • float get_cutoff()

滤波器的阈值频率,单位为 Hz。


FilterDB db = 0 🔗

截止曲线的陡峭程度,以每倍频程 dB 为单位,也称为滤波器的阶数。阶数越高,截止程度越激进。


float gain = 1.0 🔗

滤波后频率的增益量。


float resonance = 0.5 🔗

  • void set_resonance(value: float)

  • float get_resonance()

在截断频率附近的频率范围内的提升量。