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AudioEffectSpectrumAnalyzer

继承: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object

可用于实时音频可视化的音频效果。

描述

这种音频效果不影响声音输出,但可以用于实时音频可视化。

该资源配置了一个 AudioEffectSpectrumAnalyzerInstance,会在运行时执行实际的分析工作。可以使用 AudioServer.get_bus_effect_instance() 获取实例。

另见用于程序式声音生成的 AudioStreamGenerator

教程

属性

float

buffer_length

2.0

FFTSize

fft_size

2

float

tap_back_pos

0.01


枚举

enum FFTSize: 🔗

FFTSize FFT_SIZE_256 = 0

使用 256 个样本的缓冲器进行快速傅里叶变换。最低延迟,但随着时间的推移最不稳定。

FFTSize FFT_SIZE_512 = 1

使用 512 个样本的缓冲器进行快速傅里叶变换。低延迟,但随着时间的推移不太稳定。

FFTSize FFT_SIZE_1024 = 2

使用 1024 个样本的缓冲器进行快速傅里叶变换。这是延迟和随着时间的推移的稳定性之间的折衷。

FFTSize FFT_SIZE_2048 = 3

使用 2048 个样本的缓冲器进行快速傅里叶变换。高延迟,但随着时间的推移稳定。

FFTSize FFT_SIZE_4096 = 4

使用 4096 个样本的缓冲器进行快速傅里叶变换。延迟最高,但随着时间的推移最稳定。

FFTSize FFT_SIZE_MAX = 5

代表 FFTSize 枚举的大小。


属性说明

float buffer_length = 2.0 🔗

  • void set_buffer_length(value: float)

  • float get_buffer_length()

要保留的缓冲区长度(以秒为单位)。较高的值将数据保存的时间更长,但需要更多的内存。


FFTSize fft_size = 2 🔗

快速傅里叶变换缓冲区的大小。较高的值可以使频谱分析随时间的推移而平滑,但有较大的延迟。这种较高延迟的影响在突然的振幅变化中特别明显。


float tap_back_pos = 0.01 🔗

  • void set_tap_back_pos(value: float)

  • float get_tap_back_pos()

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