Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

LightmapProbe

继承: Node3D < Node < Object

表示使用 LightmapGI 进行动态物体照明的单个手动放置的探针。

描述

LightmapProbe 表示单个手动放置探针的位置,用于使用 LightmapGI 进行动态物体照明。光照贴图探针会影响某些 GeometryInstance3D 派生节点的照明,这些节点的 GeometryInstance3D.gi_mode 被设置为 GeometryInstance3D.GI_MODE_DYNAMIC

通常,通过将 LightmapGI.generate_probes_subdiv 设置为 LightmapGI.GENERATE_PROBES_DISABLED 以外的值,来自动放置 LightmapGI 探针。通过在烘焙光照贴图之前创建 LightmapProbe 节点,你可以在特定区域,添加更多探针以获得更多细节,或者禁用自动生成、并仅依赖手动放置的探针。

注意:烘焙光照贴图后放置的 LightmapProbe 节点会被动态对象忽略。必须在创建或修改 LightmapProbe 后再次烘焙光照贴图,以使探针生效。