Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

DirAccess

继承: RefCounted < Object

提供管理目录及其内容的方法。

描述

这个类可用于管理目录及其内容,不限于项目文件夹。

DirAccess 无法直接实例化,需要通过静态方法创建,方法接受待打开的路径。

大多数方法都有对应的静态版本,无需创建 DirAccess 即可使用。静态方法仅支持绝对路径(包含 res://user://)。

# 标准
var dir = DirAccess.open("user://levels")
dir.make_dir("world1")
# 静态
DirAccess.make_dir_absolute("user://levels/world1")

注意:导出后,访问项目目录("res://")可能导致意外行为,因为此时部分文件已被转换为引擎所使用的格式,对应的原始文件可能不存在于 PCK 包中。因此,在导出后的项目中访问资源建议使用 ResourceLoader,不要使用 FileAccess

以下是遍历目录中文件的示例:

func dir_contents(path):
    var dir = DirAccess.open(path)
    if dir:
        dir.list_dir_begin()
        var file_name = dir.get_next()
        while file_name != "":
            if dir.current_is_dir():
                print("发现目录:" + file_name)
            else:
                print("发现文件" + file_name)
            file_name = dir.get_next()
    else:
        print("尝试访问路径时出错。")

请牢记,导出后文件名可能发生变化和重映射。如果想要看到和编辑器中一致的实际资源文件列表,请改用 ResourceLoader.list_directory()

教程

属性

bool

include_hidden

bool

include_navigational

方法

Error

change_dir(to_dir: String)

Error

copy(from: String, to: String, chmod_flags: int = -1)

Error

copy_absolute(from: String, to: String, chmod_flags: int = -1) static

Error

create_link(source: String, target: String)

DirAccess

create_temp(prefix: String = "", keep: bool = false) static

bool

current_is_dir() const

bool

dir_exists(path: String)

bool

dir_exists_absolute(path: String) static

bool

file_exists(path: String)

String

get_current_dir(include_drive: bool = true) const

int

get_current_drive()

PackedStringArray

get_directories()

PackedStringArray

get_directories_at(path: String) static

int

get_drive_count() static

String

get_drive_name(idx: int) static

PackedStringArray

get_files()

PackedStringArray

get_files_at(path: String) static

String

get_next()

Error

get_open_error() static

int

get_space_left()

bool

is_bundle(path: String) const

bool

is_case_sensitive(path: String) const

bool

is_link(path: String)

Error

list_dir_begin()

void

list_dir_end()

Error

make_dir(path: String)

Error

make_dir_absolute(path: String) static

Error

make_dir_recursive(path: String)

Error

make_dir_recursive_absolute(path: String) static

DirAccess

open(path: String) static

String

read_link(path: String)

Error

remove(path: String)

Error

remove_absolute(path: String) static

Error

rename(from: String, to: String)

Error

rename_absolute(from: String, to: String) static


属性说明

bool include_hidden 🔗

  • void set_include_hidden(value: bool)

  • bool get_include_hidden()

如果为 true,则在导航目录时包含隐藏文件。

影响 list_dir_begin()get_directories()get_files()


bool include_navigational 🔗

  • void set_include_navigational(value: bool)

  • bool get_include_navigational()

如果为 true,则在导航目录时包含 ...

影响 list_dir_begin()get_directories()


方法说明

Error change_dir(to_dir: String) 🔗

将当前打开的目录改为作为参数传递的目录。该参数可以是相对于当前目录的(例如 newdir../newdir),也可以是绝对路径(例如 /tmp/newdirres://somedir/newdir)。

返回 Error 错误码常量之一(成功时为 @GlobalScope.OK)。

注意:新目录必须在相同范围内,例如当在 res:// 中打开目录时,无法将其更改为 user:// 目录。如果需要在另一个访问范围中打开目录,请使用 open() 创建一个新实例。


Error copy(from: String, to: String, chmod_flags: int = -1) 🔗

from 文件复制到 to 目标位置。两个参数都应该是文件的路径,可以是相对路径,也可以是绝对路径。如果目标文件存在并且没有访问保护,则它将被覆盖。

如果 chmod_flags 不同于 -1,且如果在当前操作系统上可用,目标路径的 Unix 权限将设置为提供的值。

返回 Error 错误码常量之一(成功时为 @GlobalScope.OK)。


Error copy_absolute(from: String, to: String, chmod_flags: int = -1) static 🔗

静态版本的 copy()。仅支持绝对路径。


创建文件或文件夹的符号链接。

注意:在 Window 上,使用提升权限运行程序或启用“开发者模式”时该方法才能正常工作。

注意:该方法仅在 macOS、Linux 和 Windows 上实现。


DirAccess create_temp(prefix: String = "", keep: bool = false) static 🔗

创建一个临时目录。返回的 DirAccess 被释放时会释放该目录。

如果 prefix 非空,则会用作目录名的前缀,使用 - 分隔。

如果 keeptrue,则返回的 DirAccess 被释放时不会释放该目录。

如果打开目录失败,则返回 null。你可以使用 get_open_error() 来查看发生的错误。


bool current_is_dir() const 🔗

返回上一次 get_next() 调用处理的当前项目是否为目录(.. 属于目录)。


bool dir_exists(path: String) 🔗

返回目标目录是否存在。参数可以相对于当前目录,也可以是绝对路径。

注意:使用 res:// 目录下的路径时,在编辑器中返回的 bool 与导出后的返回值可能不同。导出时会将部分文件转换为引擎特有的格式,可能导致目录结构的改变。


bool dir_exists_absolute(path: String) static 🔗

dir_exists() 的静态版本。仅支持绝对路径。

注意:使用 res:// 目录下的路径时,在编辑器中返回的 bool 与导出后的返回值可能不同。导出时会将部分文件转换为引擎特有的格式,可能导致目录结构的改变。


bool file_exists(path: String) 🔗

返回目标文件是否存在。参数可以相对于当前目录,也可以是绝对路径。

静态版本见 file_exists()

注意:许多资源类型是导入的(例如纹理和声音文件),它们的源资产不会包含在导出的游戏中,因为只使用导入的版本。有关考虑资源重新映射的替代方法,请参阅 ResourceLoader.exists()


String get_current_dir(include_drive: bool = true) const 🔗

返回当前打开目录的绝对路径(例如 res://文件夹C:\tmp\文件夹)。


int get_current_drive() 🔗

返回当前打开目录的驱动器索引。要将返回的索引转换为驱动器名称,请参阅 get_drive_name()


PackedStringArray get_directories() 🔗

返回该目录内容的文件名 PackedStringArray,不含文件。该数组按字母顺序排序。

include_hiddeninclude_navigational 的影响。

注意:对于 res:// 下的目录,在编辑器中所返回的目录和导出后所返回的目录可能不同,因为导出时可能将部分文件转换为引擎特有的格式。


PackedStringArray get_directories_at(path: String) static 🔗

返回 path 所指向目录内容的文件名 PackedStringArray,不含文件。该数组按字母顺序排序。

如果需要对包含内容做进一步控制,请使用 get_directories()

注意:对于 res:// 下的目录,在编辑器中所返回的目录和导出后所返回的目录可能不同,因为导出时可能将部分文件转换为引擎特有的格式。


int get_drive_count() static 🔗

在 Windows 上,返回挂载在当前文件系统上的驱动器(分区)数量。

在 macOS 上,返回挂载卷的数量。

在 Linux 上,返回挂载卷与 GTK 3 书签的数量。

在其他平台上,该方法返回 0。


String get_drive_name(idx: int) static 🔗

在 Windows 上,返回作为参数传递的驱动器(分区)的名称(例如 C:)。

在 macOS 上,返回作为参数传递的挂载卷的路径。

在 Linux 上,返回作为参数传递的挂载卷或 GTK 3 书签的路径。

在其他平台上,或者当请求的驱动器不存在时,该方法会返回空的 String。


PackedStringArray get_files() 🔗

返回目录内容的文件名 PackedStringArray,不含目录。该数组按字母排序。

include_hidden 的影响。

注意:在导出后的项目中对 res:// 使用时,只会返回确实在 PCK 的给定文件夹中存在的文件。在实践中,导入后的资源是存放在顶层的 .godot 文件夹中的,因此只会返回 *.gd*.import 文件的路径(以及 project.godot 或者 project.binary 和项目图标等文件)。导出后的项目中,返回的列表也会因为 ProjectSettings.editor/export/convert_text_resources_to_binary 是否为 true 而变化。


PackedStringArray get_files_at(path: String) static 🔗

返回 path 所指向目录内容的文件名 PackedStringArray,不含目录。该数组按字母排序。

如果需要对包含内容做进一步控制,请使用 get_files()

注意:在导出后的项目中对 res:// 使用时,只会返回确实在 PCK 的给定文件夹中存在的文件。在实践中,导入后的资源是存放在顶层的 .godot/ 文件夹中的,因此只会返回 .gd.import 文件的路径(以及 project.godot 或者 project.binary 和项目图标等文件)。导出后的项目中,返回的列表也会因为 ProjectSettings.editor/export/convert_text_resources_to_binary 而变化。


String get_next() 🔗

返回当前目录中的下一个元素(文件或目录)。

返回的是文件或目录的名称(不是完整路径)。完全处理完流之后,该方法会返回空 String 并自动将流关闭(即此时不必再调用 list_dir_end())。


Error get_open_error() static 🔗

返回当前线程中最后一次 open() 调用的结果。


int get_space_left() 🔗

返回当前目录所在磁盘的可用空间,单位为字节。如果该平台查询可用空间的方法失败,则返回 0


bool is_bundle(path: String) const 🔗

如果该目录为 macOS 捆绑包,则返回 true

注意:该方法在 macOS 上实现。


bool is_case_sensitive(path: String) const 🔗

如果文件系统或目录使用区分大小写的文件名,则返回 true

注意:该方法在 macOS、Linux(仅对于 EXT4 和 F2FS 文件系统)和 Windows 上实现。在其他平台上,它始终返回 true


如果文件或目录为符号链接、目录联接等重解析点,则返回 true

注意:该方法在 macOS、Linux 和 Windows 上实现。


Error list_dir_begin() 🔗

初始化用于通过 get_next() 函数列出所有文件和目录的流,如果需要还会关闭目前打开的流。处理完流之后,一般应使用 list_dir_end() 关闭。

include_hiddeninclude_navigational 的影响。

注意:该方法返回的文件和目录顺序是不确定的,不同操作系统也可能不同。如果你想要获取按字母排序的文件或文件夹列表,请使用 get_files()get_directories()


void list_dir_end() 🔗

关闭用 list_dir_begin() 打开的当前流(并不关注是否已经用 get_next() 完成处理)。


Error make_dir(path: String) 🔗

创建目录。参数可以相对于当前目录,也可以是绝对路径。目标目录应该位于已经存在的目录中(递归创建完整的路径请参阅 make_dir_recursive())。

返回 Error 错误码常量(成功时为 @GlobalScope.OK)。


Error make_dir_absolute(path: String) static 🔗

静态版本的 make_dir()。仅支持绝对路径。


Error make_dir_recursive(path: String) 🔗

递归调用 make_dir() 方法,创建目标目录及其路径中所有必要的中间目录。参数可以相对于当前目录,也可以是绝对路径。

返回 Error 错误码常量(成功时为 @GlobalScope.OK)。


Error make_dir_recursive_absolute(path: String) static 🔗

静态版本的 make_dir_recursive()。仅支持绝对路径。


DirAccess open(path: String) static 🔗

新建 DirAccess 对象并打开文件系统中的某个现存目录。path 参数可以是在项目树中(res://folder)、用户目录中(user://folder),也可以是用户文件系统的绝对路径(例如 /tmp/folderC:\tmp\folder)。

如果打开目录失败,则返回 null。你可以使用 get_open_error() 来查看发生的错误。


返回符号链接的目标。

注意:该方法在 macOS、Linux 和 Windows 上实现。


Error remove(path: String) 🔗

将目标文件或空目录永久删除。参数可以相对于当前目录,也可以是绝对路径。如果目标目录非空,则操作失败。

如果你不想永久删除该文件/目录,请改用 OS.move_to_trash()

返回 Error 错误码常量(成功时为 @GlobalScope.OK)。


Error remove_absolute(path: String) static 🔗

静态版本的 remove()。仅支持绝对路径。


Error rename(from: String, to: String) 🔗

from 文件或目录重命名为(移动至)to 目标。两个参数都应该是文件或目录的路径,可以是相对路径也可以是绝对路径。如果目标文件或目录已存在,并且没有写保护,则会被覆盖。

返回 Error 错误码常量(成功时为 @GlobalScope.OK)。


Error rename_absolute(from: String, to: String) static 🔗

静态版本的 rename()。仅支持绝对路径。