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VisualShaderNodeRemap

继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

remap 函数的可视化着色器节点。

描述

Remap 函数将输入范围变换到输出范围。例如你可以将 0..1 里的值变到 -2..2 里。详见 @GlobalScope.remap()

属性

OpType

op_type

0


枚举

enum OpType: 🔗

OpType OP_TYPE_SCALAR = 0

浮点数标量类型。

OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1

2D 向量类型。

OpType OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR = 2

value 端口使用 2D 向量类型,而 input mininput maxoutput minoutput max 端口使用浮点数标量类型。

OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 3

3D向量类型。

OpType OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR = 4

value 端口使用 3D 向量类型,而 input mininput maxoutput minoutput max 端口使用浮点数标量类型。

OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5

4D 向量类型。

OpType OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR = 6

value 端口使用 4D 向量类型,而 input mininput maxoutput minoutput max 端口使用浮点数标量类型。

OpType OP_TYPE_MAX = 7

代表 OpType 枚举的大小。


属性说明

OpType op_type = 0 🔗

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