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RenderSceneBuffersExtension
继承: RenderSceneBuffers < RefCounted < Object
该类允许在 GDExtension 中实现 RenderSceneBuffer。
描述
该类允许在 GDExtension 中实现 RenderSceneBuffer。
方法
void |
_configure(config: RenderSceneBuffersConfiguration) virtual |
void |
_set_anisotropic_filtering_level(anisotropic_filtering_level: int) virtual |
void |
_set_fsr_sharpness(fsr_sharpness: float) virtual |
void |
_set_texture_mipmap_bias(texture_mipmap_bias: float) virtual |
void |
_set_use_debanding(use_debanding: bool) virtual |
方法说明
void _configure(config: RenderSceneBuffersConfiguration) virtual 🔗
在 GDExtension 中实现它来处理视口的(重新)大小调整。
void _set_anisotropic_filtering_level(anisotropic_filtering_level: int) virtual 🔗
在 GDExtension 中实现该功能以更改各向异性过滤级别。
void _set_fsr_sharpness(fsr_sharpness: float) virtual 🔗
在 GDExtension 中实现该功能以记录新的 FSR 锐度值。
void _set_texture_mipmap_bias(texture_mipmap_bias: float) virtual 🔗
在 GDExtension 中实现该功能以更改纹理多级渐远纹理偏置。
void _set_use_debanding(use_debanding: bool) virtual 🔗
在 GDExtension 中实现该功能以对去色带标志的更改做出反应。