Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
OpenXRCompositionLayerEquirect
实验性: This class may be changed or removed in future versions.
继承: OpenXRCompositionLayer < Node3D < Node < Object
渲染为球体内部切片的 OpenXR 合成图层。
描述
一个 OpenXR 合成层,允许在球体的内部切片上渲染 SubViewport。
属性
|
||
|
||
|
||
|
||
|
属性说明
float central_horizontal_angle = 1.5708
🔗
球体的中心水平角度。用于设置宽度。
回退网格所使用的段数。
float lower_vertical_angle = 0.785398
🔗
球体的下垂直角度。(与 upper_vertical_angle 一起)用于设置高度。
球体的半径。
float upper_vertical_angle = 0.785398
🔗
球体的上垂直角度。(与 lower_vertical_angle 一起)用于设置高度。