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ScriptEditor
继承: PanelContainer < Container < Control < CanvasItem < Node < Object
Godot 编辑器的脚本编辑器。
描述
Godot 编辑器的脚本编辑器。
注意:这个类不应该被直接实例化。请使用 EditorInterface.get_script_editor() 来访问这个单例。
方法
get_current_editor() const |
|
get_open_script_editors() const |
|
get_open_scripts() const |
|
void |
|
void |
|
void |
open_script_create_dialog(base_name: String, base_path: String) |
void |
register_syntax_highlighter(syntax_highlighter: EditorSyntaxHighlighter) |
void |
unregister_syntax_highlighter(syntax_highlighter: EditorSyntaxHighlighter) |
void |
update_docs_from_script(script: Script) |
信号
editor_script_changed(script: Script) 🔗
当用户更改活动脚本时发出。参数是新激活的 Script。
script_close(script: Script) 🔗
当编辑器即将关闭活动脚本时发出。参数是将要关闭的 Script。
方法说明
PackedStringArray get_breakpoints() 🔗
返回断点数组。
ScriptEditorBase get_current_editor() const 🔗
返回用户当前正在编辑的 ScriptEditorBase 对象。
返回当前在编辑器中处于活动状态的 Script。
Array[ScriptEditorBase] get_open_script_editors() const 🔗
返回一个数组,其中包含当前在编辑器中打开的所有 ScriptEditorBase 对象。
Array[Script] get_open_scripts() const 🔗
返回一个包含当前在编辑器中打开的所有 Script 对象的数组。
void goto_help(topic: String) 🔗
打开指定主题的帮助。topic
是一个编码字符串,用于控制哪个类、方法、常量、信号、注解、属性或主题项应该被关注。
支持的 topic
格式包括 class_name:class
、class_method:class:method
、class_constant:class:constant
、class_signal:class:signal
、class_annotation:class:@annotation
、class_property:class:property
和 class_theme_item:class:item
,其中 class
为类名,method
为方法名,constant
为常量名,signal
为信号名,annotation
为注解名,property
为属性名,item
为主题项。
# 显示 Node 类的帮助。
class_name:Node
# 显示全局 min 函数的帮助。
# 全局对象可在 `@GlobalScope` 命名空间中访问,如下所示。
class_method:@GlobalScope:min
# 显示 Node 类中 get_viewport 的帮助。
class_method:Node:get_viewport
# 显示输入常量 MOUSE_BUTTON_MIDDLE 的帮助。
class_constant:Input:MOUSE_BUTTON_MIDDLE
# 显示 BaseButton 信号 pressed 的帮助。
class_signal:BaseButton:pressed
# 显示 CanvasItem 属性 visible 的帮助。
class_property:CanvasItem:visible
# 显示 GDScript 注解 export 的帮助。
# 注解应在描述符中以 `@` 符号为前缀,如下所示。
class_annotation:@GDScript:@export
# 显示名为 panel_selected 的 GraphNode 主题项的帮助。
class_theme_item:GraphNode:panel_selected
void goto_line(line_number: int) 🔗
转到当前脚本中的指定行。
void open_script_create_dialog(base_name: String, base_path: String) 🔗
打开创建脚本对话框。脚本将扩展 base_name
。文件扩展名可以从 base_path
中省略,会根据所选择的脚本语言添加。
void register_syntax_highlighter(syntax_highlighter: EditorSyntaxHighlighter) 🔗
向编辑器注册该 EditorSyntaxHighlighter,打开的所有脚本都可以使用这个 EditorSyntaxHighlighter。
注意:不适用于已经打开的脚本。
void unregister_syntax_highlighter(syntax_highlighter: EditorSyntaxHighlighter) 🔗
从编辑器注销该 EditorSyntaxHighlighter。
注意:已经打开的脚本仍然适用该 EditorSyntaxHighlighter。
void update_docs_from_script(script: Script) 🔗
如果 script
脚本的文档当前是打开状态,则更新该文档。
注意:每当脚本发生更改时都应调用该方法,从而保持打开文档的状态为最新。