Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

AudioEffectStereoEnhance

继承: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object

一种可用于调整立体声声像强度的音频效果。

描述

一种可用于调整立体声声像强度的音频效果。

教程

属性

float

pan_pullout

1.0

float

surround

0.0

float

time_pullout_ms

0.0


属性说明

float pan_pullout = 1.0 🔗

  • void set_pan_pullout(value: float)

  • float get_pan_pullout()

放大立体声道之间的差异,提升或降低存在的声像定位。取值为0.0将把立体声混缩为单声道。对单声道信号没有影响。


float surround = 0.0 🔗

  • void set_surround(value: float)

  • float get_surround()

通过在偏移相位时结合time_pullout_ms来拓宽声场。若time_pullout_ms为0,则仅将声像定位到左声道。


float time_pullout_ms = 0.0 🔗

  • void set_time_pullout(value: float)

  • float get_time_pullout()

通过在偏移相位时结合surround来拓宽声场。若surround为0,则仅延迟右声道。