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EditorSpinSlider
继承: Range < Control < CanvasItem < Node < Object
Godot 编辑器用于编辑数值的控件。
描述
这个 Control 节点在编辑器的检查器面板中使用,允许编辑数值。可以与 EditorInspectorPlugin 一起使用,以重新创建相同的行为。
如果 Range.step 值为 1
,则 EditorSpinSlider 将显示向上/向下箭头,类似于 SpinBox。如果 Range.step 值不是 1
,则会显示一个滑块。
属性
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focus_mode |
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BitField[SizeFlags] |
size_flags_vertical |
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step |
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主题属性
信号
grabbed() 🔗
当微调器/滑块被抓取时发出。
ungrabbed() 🔗
当微调器/滑块取消抓取时发出。
updown_pressed() 🔗
当按下上下按钮时发出。
value_focus_entered() 🔗
值表单获得焦点时发出。
value_focus_exited() 🔗
值表单丢失焦点时发出。
属性说明
bool editing_integer = false
🔗
如果为 true
,则 EditorSpinSlider 会认为正在编辑整数值。如果为 false
,则 EditorSpinSlider 会认为正在编辑浮点数值。用于确定是否绘制滑杆。只有浮点数才会绘制滑杆;整数使用的是类似于 SpinBox 的上下箭头。
如果为 true
,则滑块不会绘制背景。
如果为 true
,则隐藏滑块和向上/向下箭头。
在值的左侧显示的文本。
如果为 true
,则无法与滑块交互。
在值之后显示的后缀(以一种淡化的颜色显示)。这通常应该是一个复数形式的词。如果后缀太长而无法显示,可能必须使用缩写。
主题属性说明
代表上下按钮的单张纹理。
控件只读或禁用时,代表上下按钮的单张纹理。