Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeVec4Parameter
继承: VisualShaderNodeParameter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
4D 向量参数,在可视化着色器图中使用。
描述
翻译为着色器语言中的 uniform vec4
。
属性
|
||
|
属性说明
Vector4 default_value = Vector4(0, 0, 0, 0)
🔗
该着色器内部分配的默认值。
bool default_value_enabled = false
🔗
启用 default_value。