Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
AnimationNodeBlend2
继承: AnimationNodeSync < AnimationNode < Resource < RefCounted < Object
在 AnimationNodeBlendTree 中将两个动画进行线性混合。
描述
添加到 AnimationNodeBlendTree 的资源。根据取值将两个动画进行线性混合。
一般而言,混合值应该在 [0.0, 1.0]
的范围内。超出该范围的值可以混合放大或翻转后的动画,然而,这种场合 AnimationNodeAdd2 的效果更好。