Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
AnimationNodeSync
继承: AnimationNode < Resource < RefCounted < Object
派生: AnimationNodeAdd2, AnimationNodeAdd3, AnimationNodeBlend2, AnimationNodeBlend3, AnimationNodeOneShot, AnimationNodeSub2, AnimationNodeTransition
带有多个必须同步的输入端口的 AnimationNode 基类。
描述
一种动画节点,用于将两个或多个动画组合、混合或混合在一起,同时使它们在 AnimationTree 中保持同步。
教程
属性
|
属性说明
如果为 false
,则当混合值为 0
时,停止混合动画的帧。
如果为 true
,则强制混合动画以前进帧。