Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
AudioStreamPlaybackInteractive
继承: AudioStreamPlayback < RefCounted < Object
AudioStreamInteractive 的播放组件。
描述
AudioStreamInteractive 的播放组件。包含更改当前播放剪辑的函数。
方法
get_current_clip_index() const |
|
void |
switch_to_clip(clip_index: int) |
void |
switch_to_clip_by_name(clip_name: StringName) |
方法说明
int get_current_clip_index() const 🔗
返回当前正在播放的剪辑的索引。可以通过 AudioStreamInteractive.get_clip_name() 用该索引获取当前正在播放的剪辑的名称。
示例:在 AudioStreamPlayer 节点中获取当前正在播放的剪辑的名称。
var playing_clip_name = stream.get_clip_name(get_stream_playback().get_current_clip_index())
void switch_to_clip(clip_index: int) 🔗
切换到剪辑(根据索引)。
void switch_to_clip_by_name(clip_name: StringName) 🔗
切换到剪辑(根据名称)。