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VisualShaderNodeTransformParameter
继承: VisualShaderNodeParameter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
可视化着色器图中使用的 Transform3D 参数。
描述
翻译为着色器语言中的 uniform mat4
。
属性
|
||
|
属性说明
Transform3D default_value = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0)
🔗
void set_default_value(value: Transform3D)
Transform3D get_default_value()
该着色器内部分配的默认值。
bool default_value_enabled = false
🔗
启用 default_value。