Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Vector2i

使用整数坐标的 2D 向量。

描述

包含两个元素的结构体,可用于代表 2D 坐标或任何整数的二元组。

使用整数坐标,因此需要绝对精确时应比 Vector2 优先使用。请注意,取值范围有 32 位的限制,与 Vector2 不同,这个类型的精度无法使用引擎的构建参数进行配置。如果需要 64 位的值,请使用 intPackedInt64Array

注意:在布尔语境中,如果 Vector2i 等于 Vector2i(0, 0) 则求值结果为 false。否则 Vector2i 的求值结果始终为 true

教程

属性

int

x

0

int

y

0

构造函数

Vector2i

Vector2i()

Vector2i

Vector2i(from: Vector2i)

Vector2i

Vector2i(from: Vector2)

Vector2i

Vector2i(x: int, y: int)

方法

Vector2i

abs() const

float

aspect() const

Vector2i

clamp(min: Vector2i, max: Vector2i) const

Vector2i

clampi(min: int, max: int) const

int

distance_squared_to(to: Vector2i) const

float

distance_to(to: Vector2i) const

float

length() const

int

length_squared() const

Vector2i

max(with: Vector2i) const

int

max_axis_index() const

Vector2i

maxi(with: int) const

Vector2i

min(with: Vector2i) const

int

min_axis_index() const

Vector2i

mini(with: int) const

Vector2i

sign() const

Vector2i

snapped(step: Vector2i) const

Vector2i

snappedi(step: int) const

运算符

bool

operator !=(right: Vector2i)

Vector2i

operator %(right: Vector2i)

Vector2i

operator %(right: int)

Vector2i

operator *(right: Vector2i)

Vector2

operator *(right: float)

Vector2i

operator *(right: int)

Vector2i

operator +(right: Vector2i)

Vector2i

operator -(right: Vector2i)

Vector2i

operator /(right: Vector2i)

Vector2

operator /(right: float)

Vector2i

operator /(right: int)

bool

operator <(right: Vector2i)

bool

operator <=(right: Vector2i)

bool

operator ==(right: Vector2i)

bool

operator >(right: Vector2i)

bool

operator >=(right: Vector2i)

int

operator [](index: int)

Vector2i

operator unary+()

Vector2i

operator unary-()


枚举

enum Axis: 🔗

Axis AXIS_X = 0

X 轴的枚举值。由 max_axis_index()min_axis_index() 返回。

Axis AXIS_Y = 1

Y 轴的枚举值。由 max_axis_index()min_axis_index() 返回。


常量

ZERO = Vector2i(0, 0) 🔗

零向量,所有分量都设置为 0 的向量。

ONE = Vector2i(1, 1) 🔗

一向量,所有分量都设置为 1 的向量。

MIN = Vector2i(-2147483648, -2147483648) 🔗

最小向量,所有分量等于 INT32_MIN 的向量。可用作 Vector2.INF 的负整数等价物。

MAX = Vector2i(2147483647, 2147483647) 🔗

最大向量,所有分量等于 INT32_MAX 的向量。可用作 Vector2.INF 的整数等价物。

LEFT = Vector2i(-1, 0) 🔗

左单位向量。代表左的方向。

RIGHT = Vector2i(1, 0) 🔗

右单位向量。代表右的方向。

UP = Vector2i(0, -1) 🔗

上单位向量。在 2D 中 Y 是向下的,所以这个向量指向 -Y。

DOWN = Vector2i(0, 1) 🔗

下单位向量。在 2D 中 Y 是向下的,所以这个向量指向 +Y。


属性说明

int x = 0 🔗

向量的 X 分量。也可以通过使用索引位置 [0] 访问。


int y = 0 🔗

向量的 Y 分量。也可以通过使用索引位置 [1] 访问。


构造函数说明

Vector2i Vector2i() 🔗

构造默认初始化的 Vector2i,所有分量都为 0


Vector2i Vector2i(from: Vector2i)

构造给定 Vector2i 的副本。


Vector2i Vector2i(from: Vector2)

根据给定的 Vector2 构造 Vector2i,会将各个分量的小数部分截断(向 0 取整)。要使用不同的行为,请考虑改为传入 Vector2.ceil()Vector2.floor()Vector2.round() 的结果。


Vector2i Vector2i(x: int, y: int)

从给定的 xy 构造新的 Vector2i


方法说明

Vector2i abs() const 🔗

返回一个新向量,其所有分量都是绝对值,即正值。


float aspect() const 🔗

返回该向量的长宽比,即 xy 的比例。


Vector2i clamp(min: Vector2i, max: Vector2i) const 🔗

返回一个新向量,每个分量都使用 @GlobalScope.clamp() 限制在 minmax 之间。


Vector2i clampi(min: int, max: int) const 🔗

返回一个新向量,每个分量都使用 @GlobalScope.clamp() 限制在 minmax 之间。


int distance_squared_to(to: Vector2i) const 🔗

返回该向量与 to 之间的距离的平方。

该方法比 distance_to() 运行得更快,因此请在需要比较向量或者用于某些公式的平方距离时,优先使用这个方法。


float distance_to(to: Vector2i) const 🔗

返回该向量与 to 之间的距离。


float length() const 🔗

返回这个向量的长度,即大小。


int length_squared() const 🔗

返回这个向量的平方长度,即平方大小。

这个方法比 length() 运行得更快,所以如果你需要比较向量或需要一些公式的平方距离时,更喜欢用它。


Vector2i max(with: Vector2i) const 🔗

返回自身与 with 各分量的最大值,等价于 Vector2i(maxi(x, with.x), maxi(y, with.y))


int max_axis_index() const 🔗

返回该向量中最大值的轴。见 AXIS_* 常量。如果所有分量相等,则该方法返回 AXIS_X


Vector2i maxi(with: int) const 🔗

返回自身与 with 各分量的最大值,等价于 Vector2i(maxi(x, with), maxi(y, with))


Vector2i min(with: Vector2i) const 🔗

返回自身与 with 各分量的最小值,等价于 Vector2i(mini(x, with.x), mini(y, with.y))


int min_axis_index() const 🔗

返回该向量中最小值的轴。见 AXIS_* 常量。如果所有分量相等,则该方法返回 AXIS_Y


Vector2i mini(with: int) const 🔗

返回自身与 with 各分量的最小值,等价于 Vector2i(mini(x, with), mini(y, with))


Vector2i sign() const 🔗

返回一个新的向量,如果是正数,每个分量被设置为1 ,如果是负数,-1 ,如果是零,0 。其结果与对每个分量调用@GlobalScope.sign()相同。


Vector2i snapped(step: Vector2i) const 🔗

返回新的向量,每个分量都吸附到了与 step 中对应分量最接近的倍数。


Vector2i snappedi(step: int) const 🔗

返回一个新向量,其中每个分量都吸附到了 step 的最接近倍数。


运算符说明

bool operator !=(right: Vector2i) 🔗

如果向量不相等,则返回 true


Vector2i operator %(right: Vector2i) 🔗

获取该 Vector2i 的每个分量与给定 Vector2i 中分量的余数。这个运算使用的是截断式除法,因为对负数不友好,所以通常不会想要使用。如果你想要处理负数,请考虑改用 @GlobalScope.posmod()

print(Vector2i(10, -20) % Vector2i(7, 8)) # 输出 (3, -4)

Vector2i operator %(right: int) 🔗

获取该 Vector2i 的每个分量与给定的 int 的余数。这个运算使用的是截断式除法,因为对负数不友好,所以通常不会想要使用。如果你想要处理负数,请考虑改用 @GlobalScope.posmod()

print(Vector2i(10, -20) % 7) # 输出 (3, -6)

Vector2i operator *(right: Vector2i) 🔗

将该 Vector2i 的每个分量乘以给定 Vector2i 的对应分量。

print(Vector2i(10, 20) * Vector2i(3, 4)) # 输出 (30, 80)

Vector2 operator *(right: float) 🔗

将该 Vector2i 的每个分量乘以给定的 float。返回的是 Vector2

print(Vector2i(10, 15) * 0.9) # 输出 (9.0, 13.5)

Vector2i operator *(right: int) 🔗

将该 Vector2i 的每个分量乘以给定的 int


Vector2i operator +(right: Vector2i) 🔗

将该 Vector2i 的每个分量加上给定 Vector2i 的对应分量。

print(Vector2i(10, 20) + Vector2i(3, 4)) # 输出 (13, 24)

Vector2i operator -(right: Vector2i) 🔗

将该 Vector2i 的每个分量减去给定 Vector2i 的对应分量。

print(Vector2i(10, 20) - Vector2i(3, 4)) # 输出 (7, 16)

Vector2i operator /(right: Vector2i) 🔗

将该 Vector2i 的每个分量除以给定 Vector2i 的对应分量。

print(Vector2i(10, 20) / Vector2i(2, 5)) # 输出 (5, 4)

Vector2 operator /(right: float) 🔗

将该 Vector2i 的每个分量除以给定的 float。返回的是 Vector2

print(Vector2i(10, 20) / 2.9) # 输出 (5.0, 10.0)

Vector2i operator /(right: int) 🔗

将该 Vector2i 的每个分量除以给定的 int


bool operator <(right: Vector2i) 🔗

比较两个 Vector2i 向量,首先检查左向量的 X 值是否小于 right 向量的 X 值。如果 X 值完全相等,则用相同的方法检查两个向量的 Y 值。该运算符可用于向量排序。


bool operator <=(right: Vector2i) 🔗

比较两个 Vector2i 向量,首先检查左向量的 X 值是否小于等于 right 向量的 X 值。如果 X 值完全相等,则用相同的方法检查两个向量的 Y 值。该运算符可用于向量排序。


bool operator ==(right: Vector2i) 🔗

如果向量相等,则返回 true


bool operator >(right: Vector2i) 🔗

比较两个 Vector2i 向量,首先检查左向量的 X 值是否大于 right 向量的 X 值。如果 X 值完全相等,则用相同的方法检查两个向量的 Y 值。该运算符可用于向量排序。


bool operator >=(right: Vector2i) 🔗

比较两个 Vector2i 向量,首先检查左向量的 X 值是否大于等于 right 向量的 X 值。如果 X 值完全相等,则用相同的方法检查两个向量的 Y 值。该运算符可用于向量排序。


int operator [](index: int) 🔗

使用向量分量的 index 来访问向量分量。v[0] 等价于 v.xv[1] 等价于 v.y


Vector2i operator unary+() 🔗

返回与 + 不存在时相同的值。单目 + 没有作用,但有时可以使你的代码更具可读性。


Vector2i operator unary-() 🔗

返回该 Vector2i 的负值。和写 Vector2i(-v.x, -v.y) 是一样的。该操作在保持相同幅度的同时,翻转向量的方向。