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导入 3D 场景

Godot 支持从各种文件格式导入 3D 场景。本文档部分介绍了这些格式是什么以及如何使用它们,包括使用正确的约定和最佳实践进行导出,以及如何使用节点名称中的后缀来自定义节点类型。导入配置文章介绍了如何使用导入面板、高级导入设置对话框和继承场景自定义导入的数据。

参见

可以使用 运行时文件加载和保存 在运行时加载 3D 场景,包括从导出的项目中加载。