Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
设置项目
在这个简短的第一部分中,我们将设置和组织项目。
启动 Godot 然后新建一个项目。

创建新项目时,你只需要选择一个有效的 项目路径。你可以保留其他默认设置。
下载 dodge_the_creeps_2d_assets.zip。归档文件中包含你会在制作游戏过程中使用到的图片和声音。请解压归档文件,将 art/
和 fonts/
目录移动到你的项目目录。
下载 dodge_the_creeps_2d_assets.zip。归档文件中包含你会在制作游戏过程中使用到的图片和声音。请解压归档文件,将 art/
和 fonts/
目录移动到你的项目目录。
确保你拥有在Godot中使用C#所需的依赖。你需要最新的稳定版的 .NET SDK 和一个编辑器,如VS Code。参见 前置需求 。
本教程的 C++ 部分还没有为新的 GDExtension 系统重写。
你的项目文件夹应如下所示。

本游戏设计为竖屏模式,因此我们需要调整游戏窗口的大小。点击项目 -> 项目设置打开项目设置窗口,在左侧栏中打开显示 -> 窗口选项卡。在那里,将"视口宽度"设置为 480
,"视口高度"设置为 720
。你可以在左上角看到"项目"菜单。

另外,滚动到该小节的底部,在拉伸选项中,将模式设置为 canvas_items
,将比例设置为 keep
。这样就可以保证在不同大小的屏幕上,游戏都能够进行一致的比例缩放。

组织项目
在这个项目中,我们将制作 3 个独立的场景:Player
、Mob
以及 HUD
,我们将把这些场景合并成游戏的 Main
场景。
在更大的项目中,为各个场景及对应的脚本创建各自的文件夹会比较好。而这是一个相对小型的游戏,你可以把场景和脚本放在项目的根文件夹里,根文件夹用 res://
表示。可以在左下角的“文件系统”面板中查看项目文件夹:

项目准备就绪后,我们已准备好在下一课中设计玩家场景。