Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
RDSamplerState
继承: RefCounted < Object
采样器状态(由 RenderingDevice 使用)。
描述
这个对象由 RenderingDevice 使用。
属性
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
属性说明
采样时能够使用的最大各向异性。仅在 use_anisotropy 为 true
时有效。值越高,倾斜角度下得到的采样越锐利,但性能开销也越大(由于显存带宽的原因)。这个值可能受到使用的图形硬件的限制。大多数图形硬件最多仅支持 16.0
。
如果 anisotropy_max 为 1.0
,则会强制禁用各向异性,即便 use_anisotropy 为 true
。
SamplerBorderColor border_color = 2
🔗
void set_border_color(value: SamplerBorderColor)
SamplerBorderColor get_border_color()
对采样器范围外进行采样,并且 repeat_u、repeat_v 或 repeat_w 的模式禁用了重复时,返回的边框颜色。
CompareOperator compare_op = 7
🔗
void set_compare_op(value: CompareOperator)
CompareOperator get_compare_op()
要使用的比较运算。仅在 enable_compare 为 true
时有效。
如果为 true
,则返回值基于 compare_op 定义的比较运算。这种做法基于硬件,因此比手动在着色器中执行要快。例如,渲染阴影贴图时就会对阴影采样器的深度值进行比较运算。
要使用的 mipmap LOD 偏置。正值会让采样器在给定距离处更模糊,而负值会让采样器在给定距离处更锐利(有可能看上去会很颗粒化)。推荐值在 -0.5
到 0.0
之间。仅在采样器的 mipmap 可用时有效。
SamplerFilter mag_filter = 0
🔗
void set_mag_filter(value: SamplerFilter)
SamplerFilter get_mag_filter()
采样器的放大过滤器。如果采样的纹素比屏幕像素显示得大,就会使用这个过滤方法。
用于显示的最大 mipmap LOD 偏置(最低分辨率)。仅在采样器有 mipmap 可用时有效。
SamplerFilter min_filter = 0
🔗
void set_min_filter(value: SamplerFilter)
SamplerFilter get_min_filter()
采样器的缩小过滤器。如果采样的纹素比屏幕像素显示得小,就会使用这个过滤方法。
用于显示的最小 mipmap LOD 偏置(最高分辨率)。仅在采样器有 mipmap 可用时有效。
SamplerFilter mip_filter = 0
🔗
void set_mip_filter(value: SamplerFilter)
SamplerFilter get_mip_filter()
Mipmap 使用的过滤方法。
SamplerRepeatMode repeat_u = 2
🔗
void set_repeat_u(value: SamplerRepeatMode)
SamplerRepeatMode get_repeat_u()
沿着 UV 坐标 U 轴的重复模式。影响采样超出 UV 边界时的返回值。
SamplerRepeatMode repeat_v = 2
🔗
void set_repeat_v(value: SamplerRepeatMode)
SamplerRepeatMode get_repeat_v()
沿着 UV 坐标 V 轴的重复模式。影响采样超出 UV 边界时的返回值。
SamplerRepeatMode repeat_w = 2
🔗
void set_repeat_w(value: SamplerRepeatMode)
SamplerRepeatMode get_repeat_w()
沿着 UV 坐标 W 轴的重复模式。影响采样超出 UV 边界时的返回值。仅对 3D 采样器有效。
bool unnormalized_uvw = false
🔗
如果为 true
,则纹理将使用范围从 0 到纹理分辨率的坐标进行采样。否则,坐标将被归一化,范围从 0 到 1。
如果为 true
,则执行各向异性采样。